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De H2PTM
  • <br/>'''Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes''' <br/>'''''[[A pour thème::Hypermédias et pratiques numériques]]'''''</big>
    28 Kio (3 928 mots) - 25 septembre 2015 à 20:50
  • ...des sciences de la communication, DeVisu|Laboratoire DeVisu Design Visuel et Urbain]] :Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambresis : EA2445 France
    39 Kio (6 293 mots) - 19 septembre 2015 à 10:01
  • |titre=ACTE : l'ingénierie textuelle et cognitive pour l'indexation hypertextuelle ;Titre:[[a pour titre::ACTE : l'ingénierie textuelle et cognitive pour l'indexation hypertextuelle]]
    52 Kio (8 421 mots) - 30 novembre 2013 à 11:55
  • :[[A pour affiliation premier auteur::Université Pierre-et-Marie-Curie|Université Paris VI]] :[[A pour affiliation auteur::Université Pierre-et-Marie-Curie|Université Paris VI]]
    28 Kio (4 395 mots) - 6 novembre 2015 à 07:51
  • :{{Ancre affiliation|l=i}}Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis :{{Ancre affiliation|l=ii}}Laboratoire des Sciences de la Communication
    38 Kio (6 273 mots) - 9 mars 2015 à 18:47
  • ...ffiliation|l1=i}}, [[A pour auteur::Guy Caplat]]{{Lien affiliation|l1=ii}} et [[A pour auteur::Sylvie Calabretto]]{{Lien affiliation|l1=i}} ...ations multi-documents, peuvent à leur tour devenir des sujets d’étude et mener à la création de nouveaux points de vue qui viendront alimenter de
    12 Kio (1 792 mots) - 12 août 2015 à 20:57
  • |titre=Enjeux, usages et prospective de la vidéo enrichie à caractère scientifique ;Titre:[[a pour titre::Enjeux, usages et prospective de la vidéo enrichie à caractère scientifique : ''De la mult
    42 Kio (7 012 mots) - 21 avril 2016 à 11:58
  • ...|l1=i|l2=ii}}, [[A pour auteur::G. Michel]]{{Lien affiliation|l1=i|l2=ii}} et [[A pour auteur::J. Barcenilla]]{{Lien affiliation|l1=i|l2=ii}} :Equipe Transdisciplinaire sur l’Interaction et la Cognition (ETIC)
    33 Kio (5 095 mots) - 15 septembre 2014 à 15:25
  • |sous-titre=rôles du scénario et du game design ...néité des médiations dans un « serious game » : ''rôles du scénario et du game design'']]
    6 Kio (916 mots) - 23 février 2013 à 16:15
  • |titre=Lorsque les sciences sociales alimentent le game design ;Titre:[[a pour titre::Lorsque les sciences sociales alimentent le game design : ''étude d’un serious game sur le processus d
    6 Kio (942 mots) - 23 février 2013 à 16:16
  • :(ii) CNRS, Maison des Sciences de l’Homme Paris Nord ...Hypertextes et hypermédias - Produits, Outils et Méthodes: Hypermédias et pratiques numériques''
    6 Kio (970 mots) - 23 février 2013 à 16:05
  • |titre=Construction de l’auteur autour de ses mondes d’écriture et de publication ...pour titre:: Construction de l’auteur autour de ses mondes d’écriture et de publication]]
    58 Kio (9 491 mots) - 14 janvier 2016 à 15:20
  • ...[[France]] > [[A pour région::Île-de-France]] > [[Paris]] > [[Maison des Sciences de l’Homme Paris Nord]]</small><hr/> | Nom=Maison des Sciences de l’Homme Paris Nord
    667 octet (96 mots) - 13 juillet 2012 à 11:17
  • ...de Lorraine]] et stagiaire à l'[[Institut de l'information scientifique et technique|INIST-CNRS]] de Nancy .... C’est suite à une expérience de développement de wikis sémantiques et des apports, de ces derniers, aux archives de colloques qu’est né le pro
    112 Kio (18 801 mots) - 30 octobre 2012 à 11:54
  • <br/>'''Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes''' <br/>'''''[[A pour thème::Usages et pratiques numériques]]'''''</big>
    16 Kio (2 285 mots) - 16 octobre 2013 à 14:46
  • <br/>'''Hypertextes et hypermédias. Produits, Outils et Méthodes''' <br/>14, 15 et 17 Octobre 2015
    22 Kio (3 060 mots) - 23 mars 2019 à 13:03
  • 18, 19 et 20 octobre 2017 ...derniers avancements de la recherche et du développement des hypertextes et hypermédias dans des domaines variés. En effet, l’évolution actuelle d
    24 Kio (3 248 mots) - 15 février 2021 à 17:41
  • ...ui sera organisée du 13 au 15 octobre 2021 à l’[[Université Paris 8]] et au [[Campus Condorcet]]. ...uhaite cette année apporter un éclairage spécifique sur l’information et la désinformation numériques, dont on sait les débats cruciaux actuellem
    22 Kio (3 061 mots) - 11 janvier 2023 à 16:34