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H2PTM (2005) Amato

De H2PTM

Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant

Vecteurs d’implication, téléprésence et coopération dans un MMORPG


 
 

 
Titre
Approche structurelle et compréhensive du jeu en ligne massif et persistant  : Vecteurs d’implication, téléprésence et coopération dans un MMORPG
Auteurs
Étienne Armand Amato
Affiliations
Laboratoire Paragraphe, Département Hypermédia
Université Paris 8
2, rue de la liberté, 93526 saint-Denis Cedex
  • ea.amato@univ-paris8.fr
Dans
actes du colloque H2PTM 2005 Paris
publié dans H²PTM05 : Créer, jouer, échanger : expériences de réseaux
Résumé
S’immerger dans des univers ludiques pour jouer avec autrui, telle est l’activité proposéee par des dispositifs favorisant l’interaction. Ces environnements de jeu développent leur temporalité en parallèle de la nôtre et accueillent des milliers de personnes qui s’y livrent parfois des dizaines d’heures par semaine. Comment les approcher et les étudier pour savoir quels types de relations s’y nouent ? Le propos de cet article est à la fois de rendre compte d’une observation ethnométhodologique prolongée et de mettre en évidence les procédures de coordination employées par les utilisateurs. L’intersubjectivité rendue possible par l’entremise de logiciels mis en réseau prend appui sur les conditions mêmes de l’immersion. Ces conditions sont analysées à partir d’une théorisation de la présence corporelle au monde de jeu transformée par le logiciel. Cette démarche essaie de déterminer les relations interpersonnelles de coopération.
Mots-clés 
MMORPG, jeux vidéo, téléprésence, immersion, incorporation, coopération ludique, engagement corporel, avatar, jeux de rôle, interface numérique graphique.
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