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Real-Time Dynamic Model for Animation of Poly-Articulated Objects in Constrained Environments with Contact with Friction and Local Deformations: Application to Humanoids and Virtual Avatars

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Real-Time Dynamic Model for Animation of Poly-Articulated Objects in Constrained Environments with Contact with Friction and Local Deformations: Application to Humanoids and Virtual Avatars

Auteurs : Jean-Rémy Chardonnet

Source :

RBID : Hal:tel-00406932

Descripteurs français

English descriptors

Abstract

This thesis proposes an interactive dynamic simulation for multibody systems using constraint-based methods for computing interaction forces with friction. This simulator is a part of a general framework for prototyping called AMELIF. We focus on optimizing the computation of the dynamics to obtain real-time simulations that allow to realize interactive collaborative tasks. We also integrate deformation models in order to, first simulate internal flexibilities of actual robots, and second simulate future robots that will have a deformable skin. Our simulator has been validated through different scenarios for manipulation and posture generation.

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Hal:tel-00406932

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<title xml:lang="en">Real-Time Dynamic Model for Animation of Poly-Articulated Objects in Constrained Environments with Contact with Friction and Local Deformations: Application to Humanoids and Virtual Avatars</title>
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<abstract xml:lang="fr">Ce travail de thèse présente un simulateur dynamique interactif pour corps poly-articulés utilisant des méthodes par contraintes pour calculer les efforts d'interaction avec frottements. Ce simulateur est une partie intégrante d'un logiciel de prototypage nommé AMELIF. Nous nous intéressons à optimiser le calcul de la dynamique pour obtenir des simulations en temps-réel et qui nous permettent de réaliser des tâches collaboratives interactives. Nous intégrons également des modèles de déformations pour pouvoir simuler, d'une part les flexibilités internes présentes sur les robots actuels, et d'autre part les futurs robots munis d'une peau flexible. Notre simulateur a été validé par différents scénarios de manipulation et de génération de postures.</abstract>
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Data generation: Mon Jun 13 01:09:46 2016. Site generation: Wed Mar 6 09:54:07 2024