Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces
Identifieur interne : 000A85 ( PascalFrancis/Corpus ); précédent : 000A84; suivant : 000A86Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces
Auteurs : Hong Z. TanSource :
- Canadian journal of experimental psychology [ 1196-1961 ] ; 2007.
Descripteurs français
- Pascal (Inist)
English descriptors
- KwdEn :
Abstract
Les interfaces haptiques sont de plus en plus communes dans les systèmes de réalité virtuelle et de téléopération. Il y a un besoin croissant de continuer non seulement à améliorer les plateformes matérielles et les algorithmes de rendu, mais aussi d'évaluer la performance humaine avec des interfaces haptiques. Cet article résume deux études récentes inspirées des problèmes de perception signalés lors de l'utilisation d'interfaces haptiques pour interagir avec des environnements virtuels. Dans la première étude, nous avons évalué la qualité perçue des textures haptiques virtuelles et avons découvert plusieurs types d'instabilité perçue et leurs sources. Nous avons constaté que le type bourdonnant d'instabilité perçue était vraisemblablement dû à la résonance mécanique du matériel de l'interface haptique, et que le type vivant d'instabilité perçue était dû à notre incapacité de sentir les légers mouvements de nos mains dans un espace libre. La deuxième étude portait sur la stratégie motrice utilisée durant l'interaction avec une surface virtuelle par le truchement d'une interface haptique à retour de force. Nous avons découvert que les utilisateurs ont tendance à maintenir une force de pénétration constante dans une surface virtuelle lorsqu'ils sont en interaction avec la surface. Cela peut occasionner une inversion des hauteurs relatives perçues si la surface la plus élevée est rendue avec une rigidité moindre, entraînant de ce fait une perception erronée de l'environnement virtuel rendu. Nous discutons, pour les deux études, des solutions matérielles et/ou logicielles possibles pour améliorer la perception humaine des objets virtuels et distants.
Notice en format standard (ISO 2709)
Pour connaître la documentation sur le format Inist Standard.
pA |
|
---|
Format Inist (serveur)
NO : | PASCAL 07-0523897 INIST |
---|---|
FT : | (Progrès dans la recherche sur le toucher) |
ET : | Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces |
AU : | TAN (Hong Z.); LEDERMAN (Susan J.); KLATZKY (Roberta L.) |
AF : | Haptic Interface Research Laboratory Purdue University/Etats-Unis (1 aut.); Queen's University/Kingston, ON/Canada (1 aut.); Carnegie Mellon University/Pittsburgh, PA/Etats-Unis (2 aut.) |
DT : | Publication en série; Niveau analytique |
SO : | Canadian journal of experimental psychology; ISSN 1196-1961; Canada; Da. 2007; Vol. 61; No. 3; Pp. 265-275; Abs. français; Bibl. 3/4 p. |
LA : | Anglais |
FA : | Les interfaces haptiques sont de plus en plus communes dans les systèmes de réalité virtuelle et de téléopération. Il y a un besoin croissant de continuer non seulement à améliorer les plateformes matérielles et les algorithmes de rendu, mais aussi d'évaluer la performance humaine avec des interfaces haptiques. Cet article résume deux études récentes inspirées des problèmes de perception signalés lors de l'utilisation d'interfaces haptiques pour interagir avec des environnements virtuels. Dans la première étude, nous avons évalué la qualité perçue des textures haptiques virtuelles et avons découvert plusieurs types d'instabilité perçue et leurs sources. Nous avons constaté que le type bourdonnant d'instabilité perçue était vraisemblablement dû à la résonance mécanique du matériel de l'interface haptique, et que le type vivant d'instabilité perçue était dû à notre incapacité de sentir les légers mouvements de nos mains dans un espace libre. La deuxième étude portait sur la stratégie motrice utilisée durant l'interaction avec une surface virtuelle par le truchement d'une interface haptique à retour de force. Nous avons découvert que les utilisateurs ont tendance à maintenir une force de pénétration constante dans une surface virtuelle lorsqu'ils sont en interaction avec la surface. Cela peut occasionner une inversion des hauteurs relatives perçues si la surface la plus élevée est rendue avec une rigidité moindre, entraînant de ce fait une perception erronée de l'environnement virtuel rendu. Nous discutons, pour les deux études, des solutions matérielles et/ou logicielles possibles pour améliorer la perception humaine des objets virtuels et distants. |
CC : | 002A26E05 |
FD : | Sensibilité tactile; Réalité virtuelle; Surface; Interface utilisateur; Article synthèse; Force; Instabilité; Perception; Homme |
ED : | Tactile sensitivity; Virtual reality; Surface; User interface; Review; Force; Instability; Perception; Human |
SD : | Sensibilidad tactil; Realidad virtual; Superficie; Interfase usuario; Artículo síntesis; Fuerza; Inestabilidad; Percepción; Hombre |
LO : | INIST-8744.354000160984780090 |
ID : | 07-0523897 |
Links to Exploration step
Pascal:07-0523897Le document en format XML
<record><TEI><teiHeader><fileDesc><titleStmt><title xml:lang="en" level="a">Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces</title>
<author><name sortKey="Tan, Hong Z" sort="Tan, Hong Z" uniqKey="Tan H" first="Hong Z." last="Tan">Hong Z. Tan</name>
<affiliation><inist:fA14 i1="01"><s1>Haptic Interface Research Laboratory Purdue University</s1>
<s3>USA</s3>
<sZ>1 aut.</sZ>
</inist:fA14>
</affiliation>
</author>
</titleStmt>
<publicationStmt><idno type="wicri:source">INIST</idno>
<idno type="inist">07-0523897</idno>
<date when="2007">2007</date>
<idno type="stanalyst">PASCAL 07-0523897 INIST</idno>
<idno type="RBID">Pascal:07-0523897</idno>
<idno type="wicri:Area/PascalFrancis/Corpus">000A85</idno>
</publicationStmt>
<sourceDesc><biblStruct><analytic><title xml:lang="en" level="a">Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces</title>
<author><name sortKey="Tan, Hong Z" sort="Tan, Hong Z" uniqKey="Tan H" first="Hong Z." last="Tan">Hong Z. Tan</name>
<affiliation><inist:fA14 i1="01"><s1>Haptic Interface Research Laboratory Purdue University</s1>
<s3>USA</s3>
<sZ>1 aut.</sZ>
</inist:fA14>
</affiliation>
</author>
</analytic>
<series><title level="j" type="main">Canadian journal of experimental psychology</title>
<title level="j" type="abbreviated">Can. j. exp. psychol.</title>
<idno type="ISSN">1196-1961</idno>
<imprint><date when="2007">2007</date>
</imprint>
</series>
</biblStruct>
</sourceDesc>
<seriesStmt><title level="j" type="main">Canadian journal of experimental psychology</title>
<title level="j" type="abbreviated">Can. j. exp. psychol.</title>
<idno type="ISSN">1196-1961</idno>
</seriesStmt>
</fileDesc>
<profileDesc><textClass><keywords scheme="KwdEn" xml:lang="en"><term>Force</term>
<term>Human</term>
<term>Instability</term>
<term>Perception</term>
<term>Review</term>
<term>Surface</term>
<term>Tactile sensitivity</term>
<term>User interface</term>
<term>Virtual reality</term>
</keywords>
<keywords scheme="Pascal" xml:lang="fr"><term>Sensibilité tactile</term>
<term>Réalité virtuelle</term>
<term>Surface</term>
<term>Interface utilisateur</term>
<term>Article synthèse</term>
<term>Force</term>
<term>Instabilité</term>
<term>Perception</term>
<term>Homme</term>
</keywords>
</textClass>
</profileDesc>
</teiHeader>
<front><div type="abstract" xml:lang="fr">Les interfaces haptiques sont de plus en plus communes dans les systèmes de réalité virtuelle et de téléopération. Il y a un besoin croissant de continuer non seulement à améliorer les plateformes matérielles et les algorithmes de rendu, mais aussi d'évaluer la performance humaine avec des interfaces haptiques. Cet article résume deux études récentes inspirées des problèmes de perception signalés lors de l'utilisation d'interfaces haptiques pour interagir avec des environnements virtuels. Dans la première étude, nous avons évalué la qualité perçue des textures haptiques virtuelles et avons découvert plusieurs types d'instabilité perçue et leurs sources. Nous avons constaté que le type bourdonnant d'instabilité perçue était vraisemblablement dû à la résonance mécanique du matériel de l'interface haptique, et que le type vivant d'instabilité perçue était dû à notre incapacité de sentir les légers mouvements de nos mains dans un espace libre. La deuxième étude portait sur la stratégie motrice utilisée durant l'interaction avec une surface virtuelle par le truchement d'une interface haptique à retour de force. Nous avons découvert que les utilisateurs ont tendance à maintenir une force de pénétration constante dans une surface virtuelle lorsqu'ils sont en interaction avec la surface. Cela peut occasionner une inversion des hauteurs relatives perçues si la surface la plus élevée est rendue avec une rigidité moindre, entraînant de ce fait une perception erronée de l'environnement virtuel rendu. Nous discutons, pour les deux études, des solutions matérielles et/ou logicielles possibles pour améliorer la perception humaine des objets virtuels et distants.</div>
</front>
</TEI>
<inist><standard h6="B"><pA><fA01 i1="01" i2="1"><s0>1196-1961</s0>
</fA01>
<fA03 i2="1"><s0>Can. j. exp. psychol.</s0>
</fA03>
<fA05><s2>61</s2>
</fA05>
<fA06><s2>3</s2>
</fA06>
<fA08 i1="01" i2="1" l="ENG"><s1>Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces</s1>
</fA08>
<fA09 i1="01" i2="1" l="ENG"><s1>New directions in touch</s1>
</fA09>
<fA11 i1="01" i2="1"><s1>TAN (Hong Z.)</s1>
</fA11>
<fA12 i1="01" i2="1"><s1>LEDERMAN (Susan J.)</s1>
<s9>ed.</s9>
</fA12>
<fA12 i1="02" i2="1"><s1>KLATZKY (Roberta L.)</s1>
<s9>ed.</s9>
</fA12>
<fA14 i1="01"><s1>Haptic Interface Research Laboratory Purdue University</s1>
<s3>USA</s3>
<sZ>1 aut.</sZ>
</fA14>
<fA15 i1="01"><s1>Queen's University</s1>
<s2>Kingston, ON</s2>
<s3>CAN</s3>
<sZ>1 aut.</sZ>
</fA15>
<fA15 i1="02"><s1>Carnegie Mellon University</s1>
<s2>Pittsburgh, PA</s2>
<s3>USA</s3>
<sZ>2 aut.</sZ>
</fA15>
<fA20><s1>265-275</s1>
</fA20>
<fA21><s1>2007</s1>
</fA21>
<fA23 i1="01"><s0>ENG</s0>
</fA23>
<fA24 i1="01"><s0>fre</s0>
</fA24>
<fA43 i1="01"><s1>INIST</s1>
<s2>8744</s2>
<s5>354000160984780090</s5>
</fA43>
<fA44><s0>0000</s0>
<s1>© 2007 INIST-CNRS. All rights reserved.</s1>
</fA44>
<fA45><s0>3/4 p.</s0>
</fA45>
<fA47 i1="01" i2="1"><s0>07-0523897</s0>
</fA47>
<fA60><s1>P</s1>
</fA60>
<fA61><s0>A</s0>
</fA61>
<fA64 i1="01" i2="1"><s0>Canadian journal of experimental psychology</s0>
</fA64>
<fA66 i1="01"><s0>CAN</s0>
</fA66>
<fA69 i1="01" i2="1" l="FRE"><s1>Progrès dans la recherche sur le toucher</s1>
</fA69>
<fC01 i1="01" l="FRE"><s0>Les interfaces haptiques sont de plus en plus communes dans les systèmes de réalité virtuelle et de téléopération. Il y a un besoin croissant de continuer non seulement à améliorer les plateformes matérielles et les algorithmes de rendu, mais aussi d'évaluer la performance humaine avec des interfaces haptiques. Cet article résume deux études récentes inspirées des problèmes de perception signalés lors de l'utilisation d'interfaces haptiques pour interagir avec des environnements virtuels. Dans la première étude, nous avons évalué la qualité perçue des textures haptiques virtuelles et avons découvert plusieurs types d'instabilité perçue et leurs sources. Nous avons constaté que le type bourdonnant d'instabilité perçue était vraisemblablement dû à la résonance mécanique du matériel de l'interface haptique, et que le type vivant d'instabilité perçue était dû à notre incapacité de sentir les légers mouvements de nos mains dans un espace libre. La deuxième étude portait sur la stratégie motrice utilisée durant l'interaction avec une surface virtuelle par le truchement d'une interface haptique à retour de force. Nous avons découvert que les utilisateurs ont tendance à maintenir une force de pénétration constante dans une surface virtuelle lorsqu'ils sont en interaction avec la surface. Cela peut occasionner une inversion des hauteurs relatives perçues si la surface la plus élevée est rendue avec une rigidité moindre, entraînant de ce fait une perception erronée de l'environnement virtuel rendu. Nous discutons, pour les deux études, des solutions matérielles et/ou logicielles possibles pour améliorer la perception humaine des objets virtuels et distants.</s0>
</fC01>
<fC02 i1="01" i2="X"><s0>002A26E05</s0>
</fC02>
<fC03 i1="01" i2="X" l="FRE"><s0>Sensibilité tactile</s0>
<s5>01</s5>
</fC03>
<fC03 i1="01" i2="X" l="ENG"><s0>Tactile sensitivity</s0>
<s5>01</s5>
</fC03>
<fC03 i1="01" i2="X" l="SPA"><s0>Sensibilidad tactil</s0>
<s5>01</s5>
</fC03>
<fC03 i1="02" i2="X" l="FRE"><s0>Réalité virtuelle</s0>
<s5>03</s5>
</fC03>
<fC03 i1="02" i2="X" l="ENG"><s0>Virtual reality</s0>
<s5>03</s5>
</fC03>
<fC03 i1="02" i2="X" l="SPA"><s0>Realidad virtual</s0>
<s5>03</s5>
</fC03>
<fC03 i1="03" i2="X" l="FRE"><s0>Surface</s0>
<s5>04</s5>
</fC03>
<fC03 i1="03" i2="X" l="ENG"><s0>Surface</s0>
<s5>04</s5>
</fC03>
<fC03 i1="03" i2="X" l="SPA"><s0>Superficie</s0>
<s5>04</s5>
</fC03>
<fC03 i1="04" i2="X" l="FRE"><s0>Interface utilisateur</s0>
<s5>06</s5>
</fC03>
<fC03 i1="04" i2="X" l="ENG"><s0>User interface</s0>
<s5>06</s5>
</fC03>
<fC03 i1="04" i2="X" l="SPA"><s0>Interfase usuario</s0>
<s5>06</s5>
</fC03>
<fC03 i1="05" i2="X" l="FRE"><s0>Article synthèse</s0>
<s5>07</s5>
</fC03>
<fC03 i1="05" i2="X" l="ENG"><s0>Review</s0>
<s5>07</s5>
</fC03>
<fC03 i1="05" i2="X" l="SPA"><s0>Artículo síntesis</s0>
<s5>07</s5>
</fC03>
<fC03 i1="06" i2="X" l="FRE"><s0>Force</s0>
<s5>08</s5>
</fC03>
<fC03 i1="06" i2="X" l="ENG"><s0>Force</s0>
<s5>08</s5>
</fC03>
<fC03 i1="06" i2="X" l="SPA"><s0>Fuerza</s0>
<s5>08</s5>
</fC03>
<fC03 i1="07" i2="X" l="FRE"><s0>Instabilité</s0>
<s5>09</s5>
</fC03>
<fC03 i1="07" i2="X" l="ENG"><s0>Instability</s0>
<s5>09</s5>
</fC03>
<fC03 i1="07" i2="X" l="SPA"><s0>Inestabilidad</s0>
<s5>09</s5>
</fC03>
<fC03 i1="08" i2="X" l="FRE"><s0>Perception</s0>
<s5>10</s5>
</fC03>
<fC03 i1="08" i2="X" l="ENG"><s0>Perception</s0>
<s5>10</s5>
</fC03>
<fC03 i1="08" i2="X" l="SPA"><s0>Percepción</s0>
<s5>10</s5>
</fC03>
<fC03 i1="09" i2="X" l="FRE"><s0>Homme</s0>
<s5>18</s5>
</fC03>
<fC03 i1="09" i2="X" l="ENG"><s0>Human</s0>
<s5>18</s5>
</fC03>
<fC03 i1="09" i2="X" l="SPA"><s0>Hombre</s0>
<s5>18</s5>
</fC03>
<fN21><s1>344</s1>
</fN21>
</pA>
</standard>
<server><NO>PASCAL 07-0523897 INIST</NO>
<FT>(Progrès dans la recherche sur le toucher)</FT>
<ET>Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces</ET>
<AU>TAN (Hong Z.); LEDERMAN (Susan J.); KLATZKY (Roberta L.)</AU>
<AF>Haptic Interface Research Laboratory Purdue University/Etats-Unis (1 aut.); Queen's University/Kingston, ON/Canada (1 aut.); Carnegie Mellon University/Pittsburgh, PA/Etats-Unis (2 aut.)</AF>
<DT>Publication en série; Niveau analytique</DT>
<SO>Canadian journal of experimental psychology; ISSN 1196-1961; Canada; Da. 2007; Vol. 61; No. 3; Pp. 265-275; Abs. français; Bibl. 3/4 p.</SO>
<LA>Anglais</LA>
<FA>Les interfaces haptiques sont de plus en plus communes dans les systèmes de réalité virtuelle et de téléopération. Il y a un besoin croissant de continuer non seulement à améliorer les plateformes matérielles et les algorithmes de rendu, mais aussi d'évaluer la performance humaine avec des interfaces haptiques. Cet article résume deux études récentes inspirées des problèmes de perception signalés lors de l'utilisation d'interfaces haptiques pour interagir avec des environnements virtuels. Dans la première étude, nous avons évalué la qualité perçue des textures haptiques virtuelles et avons découvert plusieurs types d'instabilité perçue et leurs sources. Nous avons constaté que le type bourdonnant d'instabilité perçue était vraisemblablement dû à la résonance mécanique du matériel de l'interface haptique, et que le type vivant d'instabilité perçue était dû à notre incapacité de sentir les légers mouvements de nos mains dans un espace libre. La deuxième étude portait sur la stratégie motrice utilisée durant l'interaction avec une surface virtuelle par le truchement d'une interface haptique à retour de force. Nous avons découvert que les utilisateurs ont tendance à maintenir une force de pénétration constante dans une surface virtuelle lorsqu'ils sont en interaction avec la surface. Cela peut occasionner une inversion des hauteurs relatives perçues si la surface la plus élevée est rendue avec une rigidité moindre, entraînant de ce fait une perception erronée de l'environnement virtuel rendu. Nous discutons, pour les deux études, des solutions matérielles et/ou logicielles possibles pour améliorer la perception humaine des objets virtuels et distants.</FA>
<CC>002A26E05</CC>
<FD>Sensibilité tactile; Réalité virtuelle; Surface; Interface utilisateur; Article synthèse; Force; Instabilité; Perception; Homme</FD>
<ED>Tactile sensitivity; Virtual reality; Surface; User interface; Review; Force; Instability; Perception; Human</ED>
<SD>Sensibilidad tactil; Realidad virtual; Superficie; Interfase usuario; Artículo síntesis; Fuerza; Inestabilidad; Percepción; Hombre</SD>
<LO>INIST-8744.354000160984780090</LO>
<ID>07-0523897</ID>
</server>
</inist>
</record>
Pour manipuler ce document sous Unix (Dilib)
EXPLOR_STEP=$WICRI_ROOT/Ticri/CIDE/explor/HapticV1/Data/PascalFrancis/Corpus
HfdSelect -h $EXPLOR_STEP/biblio.hfd -nk 000A85 | SxmlIndent | more
Ou
HfdSelect -h $EXPLOR_AREA/Data/PascalFrancis/Corpus/biblio.hfd -nk 000A85 | SxmlIndent | more
Pour mettre un lien sur cette page dans le réseau Wicri
{{Explor lien |wiki= Ticri/CIDE |area= HapticV1 |flux= PascalFrancis |étape= Corpus |type= RBID |clé= Pascal:07-0523897 |texte= Haptic interfaces for virtual environments : Perceived instability and force constancy in haptic sensing of virtual surfaces }}
![]() | This area was generated with Dilib version V0.6.23. | ![]() |