Jeu vidéo

De Wicri Incubateur
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Le tout premier Jeu Vidéo

Le premier jeu vidéo grand public est Pong, sorti en 1972.

C’est la première fois que sont alliés vidéo, son et contrôle en temps réel avec seulement un joystick en tant que contrôleur.

C’est un jeu de sport, inspiré du tennis où le but est de renvoyer la balle face à un ordinateur, le premier qui la rate perd. L’idée est de Nolan Bushnell, et il a été développé par Allan Alcorn sur Atari. À l’origine, l’idée provient cependant de Nolan Bushnell.

Le Premier jeu en 3D

En 1980 est mis en place le premier jeu vidéo en trois dimensions : “BattleZone”. L’entreprise Atari, considérée comme pionnière et fondatrice de l’industrie du jeu vidéo, instaure, pour la première fois, un jeu vidéo comportant un effet de profondeur, bien que des limites aient été placées artificiellement de manière astucieuses. Celui-ci permet de se déplacer comme on le souhaite dans un espace en 3 dimensions. Le jeu reprend les codes classiques d’un jeu de guerre en un contre un, au sein duquel, chaque joueur contrôle un tank et doit vaincre l’autre.

Le crack du jeux-vidéo de 1983

Le crack des jeux vidéo de 1983 est marqué par l’énorme échec du jeu “ET l’extraterrestre” de l’entreprise Atari. Il est considéré comme le pire jeu de tous les temps.

Cet échec a entraîné une perte de confiance gigantesque envers le monde du jeux-vidéo et notamment envers Atari de la part des utilisateurs. Des millions de cartouches invendues ont été enterrées dans le désert du Nouveau Mexique, symbolisant la surproduction et le gaspillage qui ont contribué à la crise.

Cette décision est devenue une date symbolique au cours de la chute de l’industrie du jeu vidéo a cette époque.

Le jeu le plus vendu de tous

Minecraft est devenu le jeu le plus de tous les temps.

Ce jeu à l’aspect très simple sorti en 2011 et qui a été développé par une seule personne a su séduire les joueurs grâce à son aspect très simpliste mais qui pousse a créé et qui nous laisse une liberté absolue dans son monde créé procéduralement.

Un monde infini qui offre une expérience immersive et personnalisable que l’on peut vivre seul ou avec des amis, voilà ce qu’est Minecraft.

Une série de jeu, Figure de l'Horreur - Resident Evil

Resident Evil est une saga de jeux-vidéos classifiée survival-horror, composée de 8 opus et ayant laissé place à de nombreuses adaptations que ce soit en film ou en série.

C’est aussi l’un des premiers jeux à démocratiser l’apparition de zombies dans les jeux-vidéos. A travers des scénarios mettant en scène de l’horreur psychologique et du gore, le jeu est parvenu à développer une communauté importante, entraînant en même temps une importante demande de produits dérivés, qui persiste encore de nos jours plus particulièrement à travers un symbole qui est resté gravé dans la tête de tous les joueurs, le logo de l’Umbrella, une agence antagoniste de la saga.

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En outre, Resident Evil a été novateur en introduisant l'idée de résolution d'énigmes sous pression temporelle, ajoutant ainsi une tension supplémentaire pour les joueurs.

Cette mécanique de gameplay a exigé des décisions rapides et stratégiques, renforçant l'immersion et l'angoisse ressentie par les joueurs alors qu'ils naviguaient à travers les environnements hostiles infestés de zombies et d'autres créatures terrifiantes.

Cette approche a contribué à façonner l'expérience de jeu unique de Resident Evil et a établi de nouvelles normes pour le genre du survival-horror. En combinant une atmosphère sinistre, des énigmes complexes et une action intense, la série a captivé les joueurs du monde entier et a solidifié sa place en tant que l'une des franchises les plus emblématiques de l'histoire du jeu vidéo.

La cinématographie, un véritable jeu

De plus en plus de jeux vidéo utilisent des méthodes cinématographiques afin de proposer aux joueurs des expériences immersives. Dans Detroit: Become Human, les cinématiques dynamiques et les animations réalistes contribuent à concevoir des récits interactifs et sur mesure, émouvants et captivants car très simples à comprendre.

Call of Duty fait appel à des cinématiques impressionnantes afin de mettre en avant des instants d'action et des séquences épiques. Les cinématiques détaillées et les dialogues bien écrits de The Witcher 3 approfondissent le développement des personnages et l'exploration de l'univers fantastique du jeu.

Ces jeux réussissent à créer des expériences cinématographiques riches et captivantes pour les joueurs en combinant ces éléments.

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