A chacun son héros : Jeux de rôles et rites adolescents : Rituels sauvages
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Auteurs : G. Fournier [Canada]Source :
- Religiologiques : (Montréal) [ 1180-0135 ] ; 1997.
Descripteurs français
- Pascal (Inist)
- Wicri :
English descriptors
- KwdEn :
Abstract
Le Québec de cette fin du XXe siècle se trouve placé devant le pullulement de ce qu'il convient d'appeler la culture héroïque. A l'heure du questionnement sur la pertinence de l'enseignement moral et religieux à l'école, nous voyons les adolescents s'enthousiasmer pour les jeux de rôles, dont Donjons et Dragons fait figure de proue. Le monde adulte, lui non plus, ne semble pas réfractaire à cet emballement, comme en fait foi, entre autres, l'engouement pour les Médiévales de Québec. Sans épuiser la culture héroïque, le Moyen Age - idéalisé, faut-il le préciser - fournit à nos contemporains un terroir symbolique propice à alimenter leur soif de rêve, voire de rituel proprement initiatique.
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